鄭問:漫畫何以走進故宮
一位漫畫家逝世後,作品被送進國立故宮博物院,問題不只在於「他夠不夠有名」。2018年的「千年一問」特展,把鄭問的原稿、腳本、雕塑與出版物帶入一個長期以古代器物與書畫聞名的國家博物館;支持者把它看作臺灣漫畫受到制度承認的時刻,批評者則問:把漫畫移入博物館,是否會把原本依靠連載、閱讀節奏與讀者社群而活的媒介,改造成被仰望的藝術標本?¹⁷

本文以博物館、政府文化機構、新聞報導、影評與學術出版資料交叉閱讀鄭問(本名鄭進文)的生涯與身後展示。可由多個來源確認的是:他在臺灣、日本、香港與中國大陸的出版或視覺產業間工作;其以水墨、寫實素描與歷史/武俠題材交疊的畫面獲得辨識;故宮特展確為館方首次以臺灣漫畫為主題的展覽。至於他的「藝術地位」是否已定論,本文不作斷言:那是仍由評論、讀者、策展與市場共同持續辯論的問題。²³
從商業畫稿到連載頁面
鄭問1958年出生、2017年去世。中央社的專題與《Taipei Times》的訃聞都把他的職業起點放在1980年代:他先從平面與商業美術工作累積技術,1984年以《戰士黑豹》進入漫畫創作,之後以《刺客列傳》、《阿鼻劍》與《東周英雄傳》等作品建立讀者辨識度。¹³ 這條路徑的重要處不在於把他神話成孤立的天才,而在於理解漫畫創作本來就是出版制度內的勞動:頁數、截稿、助手、雜誌與跨地區授權,會共同決定一張畫能被看見的方式。

《Taipei Times》在2018年的藝文報導指出,《刺客列傳》以司馬遷〈刺客列傳〉為題材,並以彩色與傳統水墨完成;該報將其描述為把漫畫頁面當作技法實驗的載體。⁴ 這不等於每一頁都脫離敘事而成獨立繪畫。相反地,鄭問的頁面同時要處理人物、動作、視線與翻頁:讀者看到的不是單幅「完成品」,而是一連串被分格、被停頓、又被下一格推動的時間。把這個閱讀條件保留下來,是討論他時不可省略的背景。
水墨不是裝飾,而是畫面的方法
鄭問經常被概括為「把水墨帶進漫畫」。這句話容易,但也容易遮蔽方法。多個資料提到他混用傳統水墨、寫實素描與不同材料;《The News Lens》訪談整理了布料、肥皂、舊墨刷等材料實驗,而臺灣創意內容產業院的介紹則將其特色描述為中西繪畫語彙的交會。⁹¹³ 這些來源支持的,是他不以單一線條完成畫面,而讓擦、暈、濃淡、留白與肌理共同塑造人物的量感與空間。

不過,「水墨」也不該被當成可任意貼上的民族風格標籤。Springer出版的研究章節把鄭問置於1990年代以後的跨亞洲文化生產,討論他如何在日本漫畫影響下重新運用水墨,並以中國歷史敘事形成跨區域流通的視覺符號。¹¹ 換言之,他的畫面既不是純粹傳統,也不是對日本漫畫的簡單反動。它在臺灣的出版環境、日本的連載舞臺、香港的市場與後來的遊戲工作之間移動;這種移動本身,比「東方」或「西方」的二分更能解釋其複雜性。
出版跨境:日本的肯定與臺灣的條件
鄭問在日本講談社刊物連載《東周英雄傳》,並在1991年獲日本漫畫家協會獎項的優秀賞,這些事實見於中央社、臺北時報與文化部的介紹。¹³⁵ 然而,跨境成功不宜被簡化為「海外先看見、臺灣後承認」的直線故事。漫畫家能進入日本市場,既反映技術與編輯合作,也反映當時臺灣本地出版、盜版與稿費環境的壓力。

《The News Lens》對臺灣漫畫史的報導引述創作者與工會觀察,指出日本作品大量流入、在地頁稿報酬下降與人才外移,是理解此一世代的重要產業條件。⁹ 該文也提到,鄭問的職業路徑跨越臺灣、日本、香港與中國大陸。這不是個人傳記的旁枝,而是作品為何會同時帶有武俠、歷史、漫畫連載與遊戲概念設計語言的原因。官方與影迷常強調其國際聲望;較謹慎的讀法則應同時看見:跨國流動提供了機會,也暴露本地創作者對穩定出版與報酬的需求。
漫畫與遊戲:圖像如何離開紙張
鄭問晚年進入遊戲視覺工作,是另一個常被略寫、但有助於理解其圖像生命的段落。《Taipei Times》訃聞指出,他曾參與以《三國演義》為背景的遊戲視覺工作;《New Bloom》對故宮特展的評論亦提到展中展示與中國遊戲設計合作的內容。³⁸ 這些資料並不支持把漫畫與遊戲當成同一媒介,卻說明同一批人物造型、盔甲、山勢與動作設計,能在分格敘事、封面插畫與可操作角色之間被重新使用。

(以下為分析,非事實陳述) 若把這段經歷只說成「漫畫家轉行遊戲」,會忽略其間的媒介翻譯。漫畫頁面容許作者指定讀者目光移動的順序;遊戲概念圖則必須讓角色、材質和動作在不同製作環節被辨識與再製。鄭問的畫面擅長在一格內堆疊戲劇張力,正好能提供視覺產業需要的角色原型;但這也可能讓單幅圖像比整部漫畫的敘事更容易被記住。這是跨媒介流通的收穫,也是其代價。
故宮展:制度承認,還是另一種框架?
2018年「千年一問:鄭問故宮大展」由文化部主辦,故宮展出約250件原稿、插畫、腳本與雕塑;中央社英文新聞、臺灣漫畫基地與博物館學會資料都確認,它是故宮首次以漫畫為題的展覽。²⁷¹⁵ 這一事實的象徵力很大,因為故宮不只是展示場,也是一個影響「何者可被稱為文化資產」的制度。展覽讓非漫畫讀者有機會看見原稿,也讓漫畫原作從消費品被重新敘述為創作檔案。

但制度承認不會自動終結疑問。中華民國博物館學會的文章直接以「漫畫為何值得進入博物館」為題,指出漫畫的親近性與可讀性未必需要菁英文化認可才有價值,並主張展示若要有效,應交代體裁、風格、敘事技法與臺灣漫畫史。⁷ 《New Bloom》的評論則認為該展全面呈現作品,但也帶有明顯頌揚傾向,且作品編排的年代脈絡不夠清楚。⁸ 兩者共同提醒:進館不是終點;重要的是博物館是否讓觀眾看見作品如何被製作、出版、閱讀與爭論。
被紀念的人,與被省略的勞動
鄭問過世後,弟子鍾孟舜等人推動展覽與紀錄片,這些行動讓原稿、口述記憶與創作工具有機會被保留下來。中央社專題記錄鍾孟舜推動故宮展的過程;鏡週刊則報導紀錄片《千年一問》在後製與上映前募集資金的情況。¹¹⁴ 這些資料指出一個常被「大師」敘事壓縮的事實:遺產不是自動留下,而是有人整理、協商授權、募款、編目、策展與持續發行。

南華早報對紀錄片的評論認為,影片提供許多同業與親友的回憶,卻未必讓不熟悉鄭問的觀眾充分理解其人生與創作;另一篇獨立影評也提到,缺少藝術家本人受訪,使傳記敘事必須在他人記憶之間重建。¹⁰¹⁸ 這不是對紀念本身的否定,而是提示檔案的限制:當創作者不在場,訪談、展覽和電影都會選擇某些片段,遺漏另一些片段。讀者看到的「鄭問」,因而既是作品作者,也是被後人不斷再敘述的公共形象。
「藝術化」的爭論不只關於品味
把漫畫稱為藝術,往往被誤解成要替漫畫爭取與繪畫同樣的身分。這種說法忽略漫畫已經有自身的閱讀史、出版史與讀者文化。故宮展的爭議之所以值得回看,不在於替「可以」或「不可以」下判決,而在於它暴露了制度如何選擇保存對象。博物館學會的文章指出,漫畫進館可引發關於第九藝術、文化創意產業與博物館功能的討論;同時也提醒展覽不能只追求藝術性,而應處理符碼、敘事與歷史進程。⁷

(以下為分析,非事實陳述) 較完整的做法不是把鄭問抬到漫畫之外,而是把他放回漫畫之中:看他如何被期刊格式限制又如何突破、如何與助手和編輯協作、如何在跨境市場工作、如何被遊戲產業轉譯,也看讀者為何在多年後仍從頁面而非只從展牆辨認他。若博物館能把這些條件一併展示,漫畫進館就不只是身分加冕,而是把一種長期被低估的文化勞動帶入公共討論。
結語:回到一頁漫畫的時間
鄭問的案例並未回答「漫畫是否藝術」這個過度寬泛的問題,卻讓問題變得更具體:誰有權定義保存?原稿被放大後,讀者還看不看得到連載節奏?跨國成功是否掩蓋本地產業的脆弱?紀念展與紀錄片能否同時避免神話化、又讓新的觀眾理解其技術?現有資料提供的是多條線索,而非單一結論。²⁷⁸

從這個角度看,「千年一問」不是一句用來替藝術家封位的口號,而是一個仍可繼續回答的提問:鄭問留下的不是可被固定的名聲,而是一批仍需要被閱讀、編目、批評、再版與教學的作品。對博物館而言,真正困難的工作不是把漫畫搬進展廳,而是讓它在展廳裡仍保有作為漫畫的時間、聲音與讀者。
原稿的物質性:看見印刷以前的決定
博物館最容易凸顯的,是原稿作為物件的稀有性:紙張尺寸、顏料堆積、修正痕跡、鉛筆底稿與邊緣留白,都在玻璃櫃或放大展示下變得可見。這種觀看有其價值,因為一般讀者多半只接觸印刷後的書頁。中央社與展覽報導所描述的原稿、插畫、腳本與雕塑並置,也使觀眾得以理解「漫畫」不是只由最後一本書構成。¹²¹⁶
然而,原稿的物質性不能取代複製品的歷史。漫畫在出版過程中會經過掃描、製版、紙張選擇、通路陳列與讀者購買;不同版本的色彩、開本與翻頁手感,都會改變作品抵達讀者的方式。博物館若只強調唯一原稿,可能無意間把複製看成次等,卻忽略正是複製讓漫畫成為大眾文化。這也是為何展覽應同時展示雜誌、單行本、再版本、封面與讀者可實際翻閱的頁面,而不只把頁面抽離成壁上圖像。⁷⁸
(以下為分析,非事實陳述) 對鄭問而言,這個差異尤其重要。他的筆觸與色塊在原稿上具有材料密度,印刷版則把密度轉成可被大量攜帶與閱讀的節奏。兩種版本沒有高低之分,而是在回答不同問題:前者讓人理解製作,後者讓人真正沿著故事前進。
國族、歷史題材與跨亞洲閱讀
鄭問常取材於刺客、戰國、三國與武俠,因而常被放入「中國歷史想像」的框架。這個框架確實存在:Springer的研究章節以跨亞洲視角分析他如何改造水墨與歷史敘事;《The News Lens》也指出,其多數作品設定在被神話化的古代中國,並與臺灣、日本、香港、中國大陸的市場連動。⁹¹¹ 但題材來源不能直接推論作者或作品只屬於單一政治文化。歷史符號在不同讀者手裡,可以是武俠閱讀、人體藝術、商業IP、國族想像,或單純是構圖與人物設計的資源。
故宮舉辦特展,使這層問題更加敏感。New Bloom指出,展覽被放在故宮近年面對中國中心館藏批評的背景下,可能被理解為重新處理臺灣藝術與公共機構關係的一步。⁸ 這是評論者的解讀,不是可被單一資料證明的因果。可以確認的是,博物館選擇展示誰、以何種語言介紹、如何將漫畫與館藏脈絡相連,本身都會形塑觀眾對「臺灣漫畫」的理解。
因此,較負責任的閱讀不是把鄭問化成單一認同的證據,而是承認其作品同時承載跨地區出版的現實。正因他在多個市場工作,他的歷史人物才能既對日本漫畫讀者可讀,也能被臺灣觀眾放回自己的漫畫史。這種多重歸屬並不使作品模糊,反而是其被反覆重讀的條件。
紀錄片不能替代作品,但能留下提問
電影《千年一問》讓鄭問再次進入公共視野。文化部英文新聞曾將該片列入影展片單;鏡週刊的報導則記錄影片在2020年面臨後製與上映經費的募資。⁶¹⁴ 影像傳記能處理書頁難以呈現的部分,例如工作室、人際關係、助手記憶與作品被創作時的環境;但它同時受限於素材。南華早報的影評認為,影片彙集大量同行與友人的回憶,對陌生觀眾而言卻未必提供足夠清晰的生涯理解。¹⁰
這一批評值得被保留,而非被視為對創作者的不敬。任何紀錄片都在有限時間內取捨:它會選哪位受訪者、讓哪段作品出現、用什麼音樂與剪接形塑性格。對已故藝術家而言,這種取捨格外關鍵,因為本人無法補充或反駁。Windows on Worlds的評論同樣提到,影片以合作夥伴的訪談拼出一位既自信又孤獨、既執著又敏感的創作者形象。¹⁸ 這是影像所建立的肖像,應與原作、出版史和其他資料並讀。
(以下為分析,非事實陳述) 最好的紀念不必承諾給出唯一的鄭問。它可以讓矛盾存在:一位被稱頌的畫家,也是一位在勞動、家人、跨境工作與市場壓力中作選擇的人。把矛盾保留,反而比把生平排成成功年表更接近藝術史的誠實。
今天的臺灣漫畫:承認之後的基礎工作
鄭問的特展常被視為臺灣漫畫制度地位改變的指標,但單一特展無法替代長期的基礎建設。臺灣漫畫基地轉載的中央社報導記錄文化部與故宮合作;文化部也持續以不同語言介紹鄭問的國際經歷。²⁵¹⁵ 這些是可見的公共投入。另一方面,《The News Lens》與G!VOICE的產業討論把焦點放在稿費、平台、海外市場與人才留任,提醒創作環境不能只靠少數已成名者的紀念來衡量。⁹¹⁷
對讀者而言,這意味著談鄭問不能只停在「他是否配得進故宮」。更實際的問題包括:原稿如何保存與數位化?再版如何讓新讀者讀到完整作品?版權授權是否兼顧家屬與創作社群?研究者能否取得可靠的出版資料?學校與圖書館是否把漫畫當作可閱讀、可討論的文本,而非只在展覽季節被看見的奇觀?這些問題沒有快速答案,卻比一句稱號更能決定遺產是否活著。
本文最終不把鄭問當成替所有臺灣漫畫背書的唯一名字。他的生涯可以是入口:從一位創作者的材料實驗、跨境出版與身後展示,讀者可以繼續走向更多不同世代、性別、題材與工作條件的漫畫作者。當漫畫在博物館、書店、螢幕與課堂之間流動,真正需要守住的是作品被閱讀、被批評、也被重新出版的可能。
讀者的位置:從崇拜到可檢驗的觀看
討論藝術家時,讀者很容易在兩個極端間擺盪:一端把所有評價化為個人品味,另一端則把知名度或機構展出當成終局判決。鄭問的案例提示第三種位置。讀者可以承認自己被一幅人物、一次潑墨或一段歷史敘事打動,同時仍追問作品是在何時、為誰、以什麼條件製作;可以理解故宮展提供了原稿細節,也仍追問展覽是否交代連載順序、出版版本和助理勞動。這些不是破壞欣賞,而是讓欣賞有可被討論的依據。⁷⁸
「大師」一詞尤其需要小心。它在新聞、宣傳與追悼中常有凝聚讀者的作用,但也可能把整個創作過程壓縮為一個人的天賦。中央社專題提供了弟子、出版人與支持者的聲音;G!VOICE的訪談則把鄭問放在產業與圖像文化被忽略的脈絡中。¹¹⁷ 兩類資料都各有立場:前者與紀念展密切相連,後者是企業品牌平台上的訪談。它們有價值,但不應被當成無利害關係的唯一裁決。
(以下為分析,非事實陳述) 對文化報導而言,最好的敬意不是避免批評,也不是把所有批評當作否定。它是讓讀者能分辨:哪些是官方或策展方的主張,哪些是評論者的觀點,哪些是已被多方確認的時間與出版事實,哪些仍無法核實。如此一來,鄭問不會被縮成一張適合紀念的臉孔;他的線條、分格、失敗、合作與跨境選擇,才有可能重新成為可閱讀的歷史。 還有一個實際的閱讀問題:鄭問作品的流通並不只靠博物館與紀錄片。它也依靠圖書館收藏、二手書店、再版計畫、研究者的書目工作、創作者之間的口耳相傳,以及讀者願不願意花時間讀完一個長篇,而不只是停在社群媒體流傳的一張圖。當文化機構把原稿數位化、清楚標示版本與權利狀態,當出版社能讓讀者取得完整文本,當評論願意把技法放回故事與產業條件裡,作品的公共生命才不會只集中在一場特展期間。這些工作通常沒有展覽開幕那樣可見,卻是讓下一位讀者能真正進入作品的條件。¹²⁷
鄭問的經驗亦提醒我們,藝術史與漫畫史都不只是作品清單。它們還包括誰能取得紙張與出版機會、誰能跨越語言與市場、哪些作品被保存、哪些助手與讀者的名字被留下。把這些問題納入,並不會降低畫面的力量;反而能讓我們更準確地理解,為何某些線條可以穿過數十年,仍在不同媒介中被觀看。 最後,對作品的持續閱讀也需要允許不一致。有人會從《刺客列傳》的材料與人體找出吸引力,有人更在意《東周英雄傳》的歷史想像,有人從展覽看見公共機構態度,也有人認為書頁比展牆更重要。這些差異不必被收束成單一答案。只要來源、版本與評論的位置被清楚標明,不同閱讀便能並存,也能讓新讀者從自己的問題開始,而不是只接受既定稱號。
這也要求文化機構在說明文字中區分資料與評語:展期、件數、出版與得獎紀錄可以由檔案交叉確認;「影響深遠」「天才」或「代表性」則是特定說話者的判斷,應清楚標示其來源與位置。當讀者知道哪些話是策展宣言、哪些出自弟子回憶、哪些是媒體評論,就能在尊重創作的同時保有自己的判斷。對一位跨越漫畫、插畫與遊戲視覺的作者而言,這種可檢驗的閱讀,或許比任何單一稱號更能延長作品的生命。
引用來源
¹ 中央社文化+(2018-05-27)— 「太少人談論的鄭問 太少人認識的台灣驕傲」 https://www.cna.com.tw/culture/article/20180527w007
² Focus Taiwan/中央社(2018-06-15)— “National Palace Museum to host first ever comic-themed exhibition” https://focustaiwan.tw/culture/201806150024
³ Taipei Times(2017-03-30)— “Comic book great Uen Cheng dies” https://www.taipeitimes.com/News/taiwan/archives/2017/03/31/2003667813
⁴ Taipei Times(2018-06-29)— “Bilingual Arts: The Art of Chen Uen pt. II” https://www.taipeitimes.com/News/lang/archives/2018/06/30/2003695790
⁵ 中華民國文化部(2019-03-12)— 「『亞洲至寶』漫畫家—鄭問」 https://www.moc.gov.tw/jp/information_144_97385.html
⁶ 文化部(2024-03-05)— 「邊界游移與雙向曙光」 https://file.moc.gov.tw/Download.ashx?u=LzAwMS9VcGxvYWQvNTEzL3JlbGZpbGUvMTUzNTEvMjA0OTI1L2ZmMjNiOTAwLTFjMGMtNGY5NC05MjY4LTgxNjZiODYyNDM2OS5wZGY=&n=5Y+y54mp6KuW5aOHMzHmnJ8tLeiUoeaJv+ixqi0tMTEzLjAzLjA1LnBkZg==
⁷ 中華民國博物館學會(2018-10-02)— 「當漫畫遇上博物館」 https://www.tmaroc.org.tw/comics_in_the_museum_a_great_question_about_chen_uens_comic_art_at_npm_exhibition/
⁸ New Bloom Magazine(2018-09-12)— “Review: The Legacy of Chen Uen” https://newbloommag.net/2018/09/12/review-chen-uen-exhibit/
⁹ The News Lens(2018-01-25)— “Tales of Taiwan's Comic Artists” https://web.archive.org/web/20181128210737/https:/international.thenewslens.com/article/88234
¹⁰ South China Morning Post(2021-08-17)— “Chen Uen movie review” https://www.scmp.com/lifestyle/entertainment/article/3145280/chen-uen-movie-review-comic-artist-celebrated-taiwanese
¹¹ Springer(2025)— “Chen Uen’s Comic Aesthetics and Legacy in East Asia” https://www.springerprofessional.de/representational-and-symbolic-dimensions-in-the-inter-asian-deve/50309134
¹² TaiwanPlus(2023)— “Chen Uen — EP6: The Legacy” https://www.taiwanplus.com/shows/documentary/arts/340/chen-uen/230110014/chen-uen-ep6-the-legacy
¹³ Taiwan Creative Content Agency(2021)— “CHEN UEN” https://pavilion.taicca.tw/portfolio-item/2021_afm_films_19/
¹⁴ 鏡週刊(2020-03-27)— 「鄭問的電影紀錄片《千年一問》募資報導」 https://www.mirrormedia.mg/story/20200327gamecomic01
¹⁵ Taiwan Comic Base(2018-06-15)— “National Palace Museum to host first ever comic-themed exhibition” https://www.tcb.tw/en/news/156
¹⁶ Mook景點家(2018-07-02)— 「鄭問故宮大展」 https://www.mook.com.tw/article/18263
¹⁷ 橘人誌 G!VOICE(2018-12-23)— “The comic industry is a cultural war” https://brand.gamania.com/gvoice/en/10895/
¹⁸ Windows on Worlds(2021-03-25)— “Chen Uen (千年一問, Wang Wan-Jo, 2020)” https://windowsonworlds.com/2021/03/25/chen-uen-%e5%8d%83%e5%b9%b4%e4%b8%80%e5%95%8f-wang-wan-jo-2020/